cf月影官网(有什么好玩的游戏)
资讯
2023-11-01
363
1. cf月影官网,有什么好玩的游戏?
手机游戏不知道什么时候开始变得非常火爆,平时用来消遣,减压。那么哪个手机游戏现在火一点,好玩一点呢,占用手机内存还小一点呢?
其实说起手游很多人都会想到,《王者荣耀》这样的游戏,因为确实这款游戏是下载量或在线都是最多的,类似全民游戏了,不过比王者好玩的还有很多,只不过很少走入我们的视野,我也给大家推荐一些我觉得不错的游戏吧,希望各位都能知道,王者荣耀不是唯一的游戏,更不是最好玩的游戏。
魔域手游是魔域端游移植的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到现在,是不是很怀念啊!暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。
剑与传说这款游戏是小编正在玩的一款手游,当时在QQ空间下载的,觉得画面挺炫酷的就下载了,玩了大半年了吧,也冲了点零花钱,不过大多数都是时间“肝”的,图上的坐骑帅吧,9介的,很难升的,游戏模式挺好的,装备,帮会,宠物,坐骑一些形式都是很值得玩的,不过我这个号在区里面算是菜的了。因为冲的钱确实挺少的,就上班的时候挂个机,刷boss之类的,不过爆率,咳咳咳,低的我怀疑人生,不过画面的画风还是很舒服的看着,内存挺小的100多m左右吧,没事打发时间还是不错的,很值得玩,这款游戏无止境,每次都会出新的玩法,更新高阶装备,法宝等。
刺激战场也就是现在最火的吃鸡游戏,开局一个伞,装备全靠捡,把将近100个人投放到一个小岛,玩家可以组队,是一个战术策略的游戏,讲究的就是队员配合,几个人一块吃鸡的感觉最爽了,面对面扫射,或者背后打黑枪(懂我意思吧),主要是那逼真的风景,画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。虾载了解更多的手机游戏关注徽信公综号:新手游公布
虾载了解更多的手机游戏关注徽信公综号:新手游公布一、q版2d回合制手游截图
二、国战手游截图
三、烈焰合击版本传奇手游截图
2. 如何评价剑网3这个武侠抗杠之作?
今天我们来哔哔一下《剑网3》。
从2008年首测算起,它已经是接近10岁的老游戏。
哔哥一直觉得,自己和《剑网3》很有缘。
因为它在过去10年里,打了我N次脸。
第一次被打脸,是我在《剑网3》上线的时候立下Flag:
“这游戏不出三年必挂。”
因为我一点都不看好它。
10年前有许多模仿《魔兽世界》,并试图挑战魔兽地位的游戏↓↓
↑↑从左到右:永恒之塔、上古世纪、巫师之怒、时空裂隙
当时的《剑网3》在我眼里,也是其中之一,而仿品怎么可能会超过正品呢?
更重要的是,当时的西山居(原来叫金山游戏),正处在“内忧外患”的时候。
内忧,指的是当时金山游戏遭遇了离职潮,许多员工出走。
外患,指的是腾讯和网易崛起,对中小厂商形成了极大威胁。
↑↑《剑网3》上线之时,腾讯推出了CF、DNF,而网易则获得了魔兽的代理权
而《剑网3》一开始的表现,似乎也和我的预期一致:
一个字:惨!而且玩家还在不断流失,收入也一直下跌。
2010年,《剑网3》推出了首次大更新,但表现依然没有好转。
它距离“被砍”只有一步之遥,徘徊在死亡边缘。
不仅如此,项目组的许多人因为游戏表现不佳,纷纷选择离职。
在存亡的关键时刻,郭炜炜登场了。
↑↑郭炜炜从2010年开始接管《剑网3》项目组
后来的事情大家都知道了。郭炜炜带领团队,救活了《剑网3》。
在哔哥看来,郭炜炜就做好了两件事:
1、稳固军心。保全了项目不被砍掉;
2、优化游戏体验。最重要的是做出自己的特色,不再是“武侠版魔兽”。
看起来很简单对不对?
但郭炜炜在当时背负的压力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。
他回忆说:“那段时间我们在公司,都抬不起头见人。”
好在所有的付出、汗水和泪水。都有了回报。这个过程中,有两个重要标志:
第一个是2011年《剑网3》推出了自由轻功,圈了一波粉丝↓↓
↑↑《剑网3》风格的轻功,后来成为了许多武侠游戏的标配
另一个是萝莉体型的加入,又圈了一波粉丝↓↓
郭炜炜把《剑网3》从“死亡边缘”拉了回来。
于是,哔哥因为立下“活不过3年的Flag”,第一次被打脸了。
但当年哔哥依然不看好《剑网3》的前景。
因为手游崛起,端游长期以来的霸主地位正面临严峻的挑战。
事实也证明,2011年开始,端游的日子就没那么好过了。
扑街的端游一批接一批,连腾讯撑腰的第九大陆、战争前线这样的大作都不可幸免。
可万万没想到,这次打脸来的比第一次还快——
2012年到2014年,《剑网3》连续3年保持了100%的增长!
估计《剑网3》心里的反应是这样的↓↓
可我还是不服。正值当时鹅厂的《天涯明月刀》开测,我又立了一个Flag:
“《剑网3》画面还停留在10年前,跟不上时代了!怕是要凉!”
结果2015年,郭炜炜在《剑网3》六周年发布会上放出了大招:
《剑网3重制版》已经投入制作中。
于是,所有吐槽《剑网3》画面的,脸都被打的啪啪响。
↑↑《剑网3重制版》画面和旧版画面对比
与之形成鲜明对比的是,
那些试图正面刚《魔兽》的游戏,那些放出豪言壮语的游戏,
基本全跪,被遗忘得连渣都不剩,比如:
↑↑《时空裂痕》曾被许多人称为“魔兽杀手”,结果国服运营半年就停运
反而是《剑网3》,曾经徘徊在死亡边缘,却一步步起死回生,实现逆袭。
那么问题来了:《剑网3》是怎么完成逆袭的?
在哔哥看来,有三点值得哔哔一下:
首先,是《剑网3》妹!子!极!多!
在其他网游里,妹子的占比达到20%以上已经很牛X了。
而《剑网3》的女玩家居然比男玩家还多!
举个不恰当的例子。其他网游的玩家基本上是这样的↓↓
而《剑网3》的玩家是这样的↓↓
就问你玩不玩!
而且《剑网3》的玩家也非常有爱,比如“捐电线杆”事件。
2017年8月,珠海遭遇强台风,损失惨重。
《剑网3》在游戏里上线了售价1元的祈福蜡烛,收入将作为善款捐献出去。
在短短65个小时的募捐里,《剑网3》一共募得62万,这件事情不仅上了报纸,还引来共青团点赞↓↓
正因为有这样一群有爱的玩家,
《剑网3》才能一路走到现在。
其次是《剑网3》的同人文化。
玩家自己拖家带口Cosplay什么的已经是小意思↓↓
↑↑《剑网3》Cosplay表演
《剑网3》的真人网剧正在制作中↓↓
↑↑《剑网3》真人网剧《四海流云》
甚至还和剧团合作推出粤剧,弘扬了传统文化↓↓
↑↑《剑网3》粤剧《决战天策府》
你以为这样就完了?并不是!
前几天的《剑侠情缘》20周年发布会上,《剑网3》又公布了动画片的预告↓↓
看完只有一个字:燃。
最后,是良心。比如不卖数值。
《剑网3》上线时,已经是免费游戏的天下。
可许多网游打着“免费”“公平”的招牌,实际的游戏体验却是这样的↓↓
《剑网3》选择点卡收费,不卖属性,简直就是网游中的“异类”。
平心而论,《剑网3》并非没有在收费上“踩过坑”,比如曾经非常看脸的“淬炼/洗练”系统。
西山居最终砍掉了它,表面上这是“自断财路”,但事后引来了玩家一致点赞。
再比如,西山居把赚到的钱都拿去给《剑网3》做升级。
投入的研发经费高达3亿——足够研发至少3款端游、或者10款手游!
研发团队的规模超过3000人——至少是普通游戏研发团队的10倍!
好在付出总是有回报,不论是重制版在画面上的大幅领先↓↓
亦或是在玩法上的更新↓↓
↑↑《剑网3重制版》中的“吃鸡”玩法,武侠版跳伞
依照官方公布的数据,《剑网3》重制版公测后,玩家比原来多了1.5倍!
最后哔哥想问问大家:
你对《剑网3》的评价是怎样的?
在评论里告诉我们吧!
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。。。。。。
刚刚哔哥在日本旅游的同事发消息说,
他在秋叶原看到了《剑网3》的手办!↓↓
这估计是唯一一个能上秋叶原的国产网游了吧。啥都别说了,就一个字:买!
3. 有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?
首先感谢邀请!
不多说,这次则介绍三款游戏。
第一款:《要塞:十字军东征》
(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)
作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。
喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。
(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)
而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。
游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;
或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。
(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)
在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。
(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)
第二款:《皇帝:龙之崛起》
(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错
而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。
(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)
而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。
随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。
(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)
另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。
当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。
(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)
第三款:《骑马与砍杀》
(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)
刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。
作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。
(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)
而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。
另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。
国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)
不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。
(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)
4. 你心目中哪款武侠网游最经典?
草根14年逆袭CEO!一辈子只做一个游戏,占据武侠网游半壁江山!
原创 游戏资讯大玩家 编者语:国内网游圈涌现了无数传奇人物,许多人物都让玩家惊叹佩服。而在这些传奇中,却有一个人让大玩家记忆深刻。如果说许多传奇人物都是因为时势造英雄,成为一方大佬。那么他就完全是从一介草根逆袭成为公司ceo,当初丁磊挖角都看不上的人,却成为了丁磊日后最后打的竞争对手。他一辈子只做过一款网游,却成为国内武侠网游的半壁江山。他做的这款网游叫做剑网3,他的名字叫做郭炜炜。
2004年的夏天,刚大学毕业的郭炜炜已经是一个资深游戏迷了,在大学期间沉迷魔兽、星际等游戏,早早的就开始自己试着做各种地图。因为看到了剑侠情缘单机,而决定回国面世,进入西山居。
郭炜炜和许多网游从业者最大的不同便是从参加工作到至今,他只待过一个公司,做过一款网游。要知道国内游戏公司的跳槽离职率是远远超过一般公司的。在2000年后,许多网游公司纷纷如雨后春笋般出现,国内游戏市场呈现出百家争鸣的景象。其中网易是当时最大的巨无霸。
而郭炜炜所在的西山居只是当时也只能勉强排名第四。手中唯一的王牌便是在当时反响非常不错的剑侠情缘网络版2,也就是俗称的剑网2。而当时的网易已经手握超级大ip大话西游、梦幻西游系列,在国内难逢敌手。
郭炜炜进入公司便进入了当时西山居着手推出的剑网3项目组。当时郭炜炜只是剑网3团队中一个技术不错的程序员而已。好景不长,西山居剑网3项目组便迎来了当时轰动一时的网易挖角事件。
当时剑网3项目的负责人是赵青。赵青带着团队中大部分人跳槽到了网易,而唯一留下的几人中便有郭炜炜。郭炜炜在当时的项目组只是一个新人,并没有受到丁磊的重视。丁磊怎么也想不到,自己挖了一个团队,剩下的人却做出了中国第一款3d武侠网游,称霸武侠网游半壁江山,成为了网易日后主要的竞争对手。
2008年郭炜炜已经成为剑网3主策划,经历了剑网3项目组挖角事件,郭炜炜很快重新投入到游戏中,由于人员大量流失,整个游戏几乎等于重新来过。用两年时间做出了第一版,却因为只是固定3d视角而回炉重造,又做了3年。
剑网3整个游戏的制作周期长达6年时间,这在当时的网游圈来说是不敢想象的。而此时网易已经利用剑网3原班人马做出了一款大唐豪侠。大唐豪侠在游戏性上得到了许多玩家的喜欢。而两年后,剑网3才姗姗来迟,成为当时国内第一款纯正3d武侠网游。
面世的剑网3由于大量采用新人,游戏中存在大量模仿魔兽世界的痕迹。被当时的玩家称为武侠版魔兽世界。而同时网易虎口夺食抢下了魔兽世界的代理权,腾讯cf、dnf已经面世,火爆之势已初露端倪。
剑网3在众多游戏的夹击下,生存的并不好,只是勉强靠着武侠粉丝的人气半死不活,玩家还在不断流失。只到郭炜炜真正的掌控了剑网3项目组,成为剑网3制作人,策划总监。郭炜炜在剑网3即将面临被砍的风险时,站了出来。
剑网3在郭炜炜的带领下,开始摆脱魔兽的影子,走出了自己的路子。轻功的推出,让整个江湖瞬间变了样。成为日后武侠网游的标配。从藏剑山庄资料片开始,剑网3玩家人数逆势而上,成为网游中的一个奇迹。
剑网3的成功在如今看来,主要是采取了差异化竞争的策略,吸引了大批不喜欢魔兽世界画风而对武侠风格情有独钟的玩家。而这其中女玩家占据了相当大的比例。宏的加入,简化了玩家的操作,降低了进入门槛,成为剑网3能够逆流而上的关键。
而这其中郭炜炜成为剑网3最大的功臣。郭炜炜和其他公司负责人最大的区别,便是由于其经历了游戏研发的各个环节,知道做出玩家喜欢的游戏才是最大的成功。经常会自己建号进入游戏带入不同玩家的视角,来发现游戏的问题。
而这其中郭炜炜的游戏账号沈剑心最为玩家熟知。当初郭炜炜的沈剑心账号被玩家曝光,发生了剑网3史上最惨烈的守尸事件。 之后郭炜炜却根据沈剑心这个灵感,在新版本上线时,在各大服务器开启了杀沈剑心的活动。将自己的角色化身为大boss,无数玩家前仆后继地倒在了他的剑下。
事后看来,这个活动到底是取悦玩家还是取悦郭炜炜自己,还有待商榷。但沈剑心这个账号却成为了剑网3中著名的npc。常年盘踞瞿塘峡等地,杀挂机工作室,让无数人谈剑心变色。
在郭炜炜的带领下,剑网3不断改变不断创新,让一款运营9年的老游戏至今还焕发着勃勃生机。而此时网易的大唐豪侠早已消失在游戏圈中,刚出的逆水寒打着号称最后一款端游,如今人气还比不过9年的剑网3。
总结:没有剑网3便没有郭炜炜,没有郭炜炜也没有如今的剑网3。郭炜炜的一生已经和剑网3密不可分,一荣俱荣,一损俱损。郭炜炜才能够草根一步步走向公司ceo的宝座,有对游戏的无限热爱,有对理想的永不言弃。
值得一提的是,在前两年网易曾经投资了一部非常知名的电视剧微微一笑很倾城,其中主人公的爱情便是因为游戏相识相爱,男主角也是制作游戏公司起家。原本这部电视只是网易为了宣传自家游戏而投资,但是细心的玩家却发现,和游戏主人公最为接近的原型竟然正是郭炜炜。
剑网3在国内网游有着不一样的地位,如今剑网3在熬死了无数网游后,依然能够保持较高人气,证明了其的魅力,其中最为重要的原因,相信便是郭炜炜善于听取玩家意见,为玩家而改变了。或许正是玩家戏称的那样,剑网3的成功全靠同行的衬托。
诗曰:传奇人物各不同,网游武侠还数郭;草根逆袭不言弃,9年情缘奇迹多
5. 有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?
落寞的游戏很多,直的惋惜的也是很多,在这里小编就不讲网络游戏了,这次讲的单机游戏,单机游戏可谓是没落得太多了。
也是很值得回味的。
1.虐杀原形
想必很多人都玩过这款游戏吧,就算没玩过也都听说过吧,虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。
主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作为一个反英雄来设计的,也就是说,他会不择手段,甚至滥杀无辜,但是在某些问题上又有底线的。大部分玩家还是喜欢的,游戏得到了大量好评,随后在2012年7月24日上市了虐杀原形2。
在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者Alex。即使Alex不再是主角了,但还是会在2代中出现。
但是好景不长,由于虐杀原形2销量未达到预期,动视对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名,几乎是这家工作室的全部,换句话说,这家工作室已经是名存实亡得了。
2.暗黑血统
暗黑血统是由Vigil Games开发,于2010年1月5日,THQ发行的动作冒险游戏,该游戏的主角是天启四骑士之一,War(战争),多数游戏凡是碰上此题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但该游戏的则是真真正正的摧毁全人类,但是摧毁全人类只不过是本作的第一步,在游戏半小时左右就能完成,然后就是留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
这个游戏发行后好评如潮,尝到成功时,THQ便暗示续作已经在开发中,随后在2012年8月14日终于揭开神秘面纱。
前作是主角是天启四骑士之一,War(战争),而2代则是war的兄弟Death(死亡)成为该作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫消亡的人性。
暗黑血统2是在1代成功的基础上而开发的续作,这个系列采用了圣经故事作为游戏背景,在圣经中,天启四骑士分为“战争”“死亡”“饥荒”“瘟疫”,游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争。
但是,暗黑血统的制作组THQ已经破产倒闭,倒闭后,旗下各大IP被同行分分瓜分殆尽,而收购了暗黑血统的Nordic Games宣布其公司改名为THQ Nordic,同时连发暗黑血统系列两部的重制版,THQ消失数年后竟然以这种特殊的方式复活,吸引了不少铁粉的关注。
回顾THQ倒闭的过程,逃不过的都是最后发售的一款大作暗黑血统2,据当时THQ发言人口述,若暗黑血统销量不到400万,则THQ前途渺茫,就这样就这样暗黑血统2以救命稻草的身份上市了。
小编认为,暗黑血统2重要的两项缺点:解谜元素过多,其二是游戏中有很多隐藏BUG。
但是神奇的暗黑血统3却又于2018年11月27日发行了。
暗黑血统3是THQ破产之后的大作,虽然开发商Nordic Games花下重金买下了该系列的商标,但是并未将其列上计划表,当然或许他们是在寻找更好的合作伙伴,使得玩家们不至于对该作失望。
但值得一提的是,Gun Fire表示,4代正在开发。
本以为该落寞的一个游戏,却又神奇的重生
6. 有什么好玩的新一代武侠单机游戏值得推荐?
谢邀。这个时候看到这个题目,不禁觉得是不是应该说一下刚刚发售的《古剑奇谭3》呢……作为最新的单机武侠类游戏,这款游戏在宣传期间提供了很多自己的亮点,但是很多玩家关心的都是画面啊,建模啊,实际单机游戏有太多人更在乎的是剧情。
《古剑奇谭3》好不好,我觉得多数玩家有一个理性的判断,有人觉得比不上网游,如果单纯看剧情的话,它甚至比不过《逆水寒》的剧情。游戏的战斗系统几乎都没有人愿意拿出来说,因为等同于零体验。因此,目前来看游戏除了古代的建筑风格外,就是终于可以在这一代跑图和做支线,看风景了。但探索性和战斗模式做的很差,有玩家就分享体验说,海外单机做个抓宠,种植,坐骑,打装备很容易,但在国内似乎就是很难的样子。而且三代了,貌似剧情世界观都是割裂的,这么玩下去,老粉也会丢光。
相比之下,画面并没有大美颜的《河洛英雄传》似乎更好一些,但是这种游戏你也要擦亮眼。毕竟现在腾讯,网易这类大厂都玩手机去了,指望新团队开发单机作品,想象都奢侈。目前河洛在WEGAME和steam上口碑简直两极分化,前者说好,武侠复古,香。后者说半成品就上架,各种闪退,BGM不同步,垃圾。
最后说下《天命奇缘》,当年虞姬很爱练心法,但不小心弄瞎了眼睛,霸王于是担负起了帮助其练心法的责任……这就是该游戏心法系统庞杂的体会,因为多数人上来都是“瞎姬霸练”。而且游戏难度把控上有很大问题,前期NPC猛如虎,后期像割草,因此从现在来看,武侠单机是真的有人还做,但能够静下心来好好做的似乎又没几个。
对于国产武侠单机游戏来说,枫叔就一句:“且行且珍惜”。没准哪一天仅有的开发商头脑一热就做手游了呢?
7. 你累积在游戏里面花了多少钱?
累积在游戏里面花了多少钱?后悔过吗?说到这个话题,相信不少网友都有自己的计较,在游戏里面是否充钱其实并不重要,重要的是能不能在游戏过程中得到快乐。游戏是大量网友休闲娱乐方式之一,是放松身心的好去处,而充值金钱则是为了在游戏中寻求快感,不少玩家往游戏世界里大量充钱,基本上都是为了砸装备,砸等级,或者买时装,皮肤等虚拟物品,用来在游戏世界中获得精神满足,也就是在网络世界中“炫富”,或者想得到他人的膜拜以及追捧。当然,也有玩家纯粹是想在游戏中寻求刺激快感,如达到游戏中的等级极限,装备极限,从而获取全服第一封号,受千万玩家顶礼膜拜,好不威风。
如上图中的“秦富”,其游戏号“风中追风”在天下3里充钱无数,称王称霸,登顶金字塔,受万人吹捧,这种游戏体验感就不是一般人能体会到的!还有国民大富王校长,在此前的新游戏逆水寒网游中为了打造一件装备而砸钱数十万,引江湖轰动,妹子尽折腰,还影响了整个大区的金价物价,一人可搅尽天下风云,真是羡煞旁人!所以说,游戏充钱无数的玩家基本都是现实土豪,一般人是比不了的了,但大多数人也能同过氪肝来登顶武林,获取游戏中氪金大佬才有的游戏体验感,以及游戏刺激感。至于充钱多少,其实还得看个人量力而行,当然,像豹子头一类英雄玩家还是非常多的,这类玩家不充钱也能玩得很快乐,一点也不后悔,而个人充钱也是非常小的,游戏娱乐就好。
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三、烈焰合击版本传奇手游截图
2. 如何评价剑网3这个武侠抗杠之作?
今天我们来哔哔一下《剑网3》。
从2008年首测算起,它已经是接近10岁的老游戏。
哔哥一直觉得,自己和《剑网3》很有缘。
因为它在过去10年里,打了我N次脸。
第一次被打脸,是我在《剑网3》上线的时候立下Flag:
“这游戏不出三年必挂。”
因为我一点都不看好它。
10年前有许多模仿《魔兽世界》,并试图挑战魔兽地位的游戏↓↓
↑↑从左到右:永恒之塔、上古世纪、巫师之怒、时空裂隙
当时的《剑网3》在我眼里,也是其中之一,而仿品怎么可能会超过正品呢?
更重要的是,当时的西山居(原来叫金山游戏),正处在“内忧外患”的时候。
内忧,指的是当时金山游戏遭遇了离职潮,许多员工出走。
外患,指的是腾讯和网易崛起,对中小厂商形成了极大威胁。
↑↑《剑网3》上线之时,腾讯推出了CF、DNF,而网易则获得了魔兽的代理权
而《剑网3》一开始的表现,似乎也和我的预期一致:
一个字:惨!而且玩家还在不断流失,收入也一直下跌。
2010年,《剑网3》推出了首次大更新,但表现依然没有好转。
它距离“被砍”只有一步之遥,徘徊在死亡边缘。
不仅如此,项目组的许多人因为游戏表现不佳,纷纷选择离职。
在存亡的关键时刻,郭炜炜登场了。
↑↑郭炜炜从2010年开始接管《剑网3》项目组
后来的事情大家都知道了。郭炜炜带领团队,救活了《剑网3》。
在哔哥看来,郭炜炜就做好了两件事:
1、稳固军心。保全了项目不被砍掉;
2、优化游戏体验。最重要的是做出自己的特色,不再是“武侠版魔兽”。
看起来很简单对不对?
但郭炜炜在当时背负的压力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。
他回忆说:“那段时间我们在公司,都抬不起头见人。”
好在所有的付出、汗水和泪水。都有了回报。这个过程中,有两个重要标志:
第一个是2011年《剑网3》推出了自由轻功,圈了一波粉丝↓↓
↑↑《剑网3》风格的轻功,后来成为了许多武侠游戏的标配
另一个是萝莉体型的加入,又圈了一波粉丝↓↓
郭炜炜把《剑网3》从“死亡边缘”拉了回来。
于是,哔哥因为立下“活不过3年的Flag”,第一次被打脸了。
但当年哔哥依然不看好《剑网3》的前景。
因为手游崛起,端游长期以来的霸主地位正面临严峻的挑战。
事实也证明,2011年开始,端游的日子就没那么好过了。
扑街的端游一批接一批,连腾讯撑腰的第九大陆、战争前线这样的大作都不可幸免。
可万万没想到,这次打脸来的比第一次还快——
2012年到2014年,《剑网3》连续3年保持了100%的增长!
估计《剑网3》心里的反应是这样的↓↓
可我还是不服。正值当时鹅厂的《天涯明月刀》开测,我又立了一个Flag:
“《剑网3》画面还停留在10年前,跟不上时代了!怕是要凉!”
结果2015年,郭炜炜在《剑网3》六周年发布会上放出了大招:
《剑网3重制版》已经投入制作中。
于是,所有吐槽《剑网3》画面的,脸都被打的啪啪响。
↑↑《剑网3重制版》画面和旧版画面对比
与之形成鲜明对比的是,
那些试图正面刚《魔兽》的游戏,那些放出豪言壮语的游戏,
基本全跪,被遗忘得连渣都不剩,比如:
↑↑《时空裂痕》曾被许多人称为“魔兽杀手”,结果国服运营半年就停运
反而是《剑网3》,曾经徘徊在死亡边缘,却一步步起死回生,实现逆袭。
那么问题来了:《剑网3》是怎么完成逆袭的?
在哔哥看来,有三点值得哔哔一下:
首先,是《剑网3》妹!子!极!多!
在其他网游里,妹子的占比达到20%以上已经很牛X了。
而《剑网3》的女玩家居然比男玩家还多!
举个不恰当的例子。其他网游的玩家基本上是这样的↓↓
而《剑网3》的玩家是这样的↓↓
就问你玩不玩!
而且《剑网3》的玩家也非常有爱,比如“捐电线杆”事件。
2017年8月,珠海遭遇强台风,损失惨重。
《剑网3》在游戏里上线了售价1元的祈福蜡烛,收入将作为善款捐献出去。
在短短65个小时的募捐里,《剑网3》一共募得62万,这件事情不仅上了报纸,还引来共青团点赞↓↓
正因为有这样一群有爱的玩家,
《剑网3》才能一路走到现在。
其次是《剑网3》的同人文化。
玩家自己拖家带口Cosplay什么的已经是小意思↓↓
↑↑《剑网3》Cosplay表演
《剑网3》的真人网剧正在制作中↓↓
↑↑《剑网3》真人网剧《四海流云》
甚至还和剧团合作推出粤剧,弘扬了传统文化↓↓
↑↑《剑网3》粤剧《决战天策府》
你以为这样就完了?并不是!
前几天的《剑侠情缘》20周年发布会上,《剑网3》又公布了动画片的预告↓↓
看完只有一个字:燃。
最后,是良心。比如不卖数值。
《剑网3》上线时,已经是免费游戏的天下。
可许多网游打着“免费”“公平”的招牌,实际的游戏体验却是这样的↓↓
《剑网3》选择点卡收费,不卖属性,简直就是网游中的“异类”。
平心而论,《剑网3》并非没有在收费上“踩过坑”,比如曾经非常看脸的“淬炼/洗练”系统。
西山居最终砍掉了它,表面上这是“自断财路”,但事后引来了玩家一致点赞。
再比如,西山居把赚到的钱都拿去给《剑网3》做升级。
投入的研发经费高达3亿——足够研发至少3款端游、或者10款手游!
研发团队的规模超过3000人——至少是普通游戏研发团队的10倍!
好在付出总是有回报,不论是重制版在画面上的大幅领先↓↓
亦或是在玩法上的更新↓↓
↑↑《剑网3重制版》中的“吃鸡”玩法,武侠版跳伞
依照官方公布的数据,《剑网3》重制版公测后,玩家比原来多了1.5倍!
最后哔哥想问问大家:
你对《剑网3》的评价是怎样的?
在评论里告诉我们吧!
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刚刚哔哥在日本旅游的同事发消息说,
他在秋叶原看到了《剑网3》的手办!↓↓
这估计是唯一一个能上秋叶原的国产网游了吧。啥都别说了,就一个字:买!
3. 有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?
首先感谢邀请!
不多说,这次则介绍三款游戏。
第一款:《要塞:十字军东征》
(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)
作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。
喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。
(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)
而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。
游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;
或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。
(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)
在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。
(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)
第二款:《皇帝:龙之崛起》
(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)
《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错
而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。
(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)
而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。
随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。
(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)
另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。
当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。
(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)
第三款:《骑马与砍杀》
(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)
刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。
作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。
(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)
而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。
另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。
国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。
(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)
不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。
(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)
4. 你心目中哪款武侠网游最经典?
草根14年逆袭CEO!一辈子只做一个游戏,占据武侠网游半壁江山!
原创 游戏资讯大玩家编者语:国内网游圈涌现了无数传奇人物,许多人物都让玩家惊叹佩服。而在这些传奇中,却有一个人让大玩家记忆深刻。如果说许多传奇人物都是因为时势造英雄,成为一方大佬。那么他就完全是从一介草根逆袭成为公司ceo,当初丁磊挖角都看不上的人,却成为了丁磊日后最后打的竞争对手。他一辈子只做过一款网游,却成为国内武侠网游的半壁江山。他做的这款网游叫做剑网3,他的名字叫做郭炜炜。
2004年的夏天,刚大学毕业的郭炜炜已经是一个资深游戏迷了,在大学期间沉迷魔兽、星际等游戏,早早的就开始自己试着做各种地图。因为看到了剑侠情缘单机,而决定回国面世,进入西山居。
郭炜炜和许多网游从业者最大的不同便是从参加工作到至今,他只待过一个公司,做过一款网游。要知道国内游戏公司的跳槽离职率是远远超过一般公司的。在2000年后,许多网游公司纷纷如雨后春笋般出现,国内游戏市场呈现出百家争鸣的景象。其中网易是当时最大的巨无霸。
而郭炜炜所在的西山居只是当时也只能勉强排名第四。手中唯一的王牌便是在当时反响非常不错的剑侠情缘网络版2,也就是俗称的剑网2。而当时的网易已经手握超级大ip大话西游、梦幻西游系列,在国内难逢敌手。
郭炜炜进入公司便进入了当时西山居着手推出的剑网3项目组。当时郭炜炜只是剑网3团队中一个技术不错的程序员而已。好景不长,西山居剑网3项目组便迎来了当时轰动一时的网易挖角事件。
当时剑网3项目的负责人是赵青。赵青带着团队中大部分人跳槽到了网易,而唯一留下的几人中便有郭炜炜。郭炜炜在当时的项目组只是一个新人,并没有受到丁磊的重视。丁磊怎么也想不到,自己挖了一个团队,剩下的人却做出了中国第一款3d武侠网游,称霸武侠网游半壁江山,成为了网易日后主要的竞争对手。
2008年郭炜炜已经成为剑网3主策划,经历了剑网3项目组挖角事件,郭炜炜很快重新投入到游戏中,由于人员大量流失,整个游戏几乎等于重新来过。用两年时间做出了第一版,却因为只是固定3d视角而回炉重造,又做了3年。
剑网3整个游戏的制作周期长达6年时间,这在当时的网游圈来说是不敢想象的。而此时网易已经利用剑网3原班人马做出了一款大唐豪侠。大唐豪侠在游戏性上得到了许多玩家的喜欢。而两年后,剑网3才姗姗来迟,成为当时国内第一款纯正3d武侠网游。
面世的剑网3由于大量采用新人,游戏中存在大量模仿魔兽世界的痕迹。被当时的玩家称为武侠版魔兽世界。而同时网易虎口夺食抢下了魔兽世界的代理权,腾讯cf、dnf已经面世,火爆之势已初露端倪。
剑网3在众多游戏的夹击下,生存的并不好,只是勉强靠着武侠粉丝的人气半死不活,玩家还在不断流失。只到郭炜炜真正的掌控了剑网3项目组,成为剑网3制作人,策划总监。郭炜炜在剑网3即将面临被砍的风险时,站了出来。
剑网3在郭炜炜的带领下,开始摆脱魔兽的影子,走出了自己的路子。轻功的推出,让整个江湖瞬间变了样。成为日后武侠网游的标配。从藏剑山庄资料片开始,剑网3玩家人数逆势而上,成为网游中的一个奇迹。
剑网3的成功在如今看来,主要是采取了差异化竞争的策略,吸引了大批不喜欢魔兽世界画风而对武侠风格情有独钟的玩家。而这其中女玩家占据了相当大的比例。宏的加入,简化了玩家的操作,降低了进入门槛,成为剑网3能够逆流而上的关键。
而这其中郭炜炜成为剑网3最大的功臣。郭炜炜和其他公司负责人最大的区别,便是由于其经历了游戏研发的各个环节,知道做出玩家喜欢的游戏才是最大的成功。经常会自己建号进入游戏带入不同玩家的视角,来发现游戏的问题。
而这其中郭炜炜的游戏账号沈剑心最为玩家熟知。当初郭炜炜的沈剑心账号被玩家曝光,发生了剑网3史上最惨烈的守尸事件。 之后郭炜炜却根据沈剑心这个灵感,在新版本上线时,在各大服务器开启了杀沈剑心的活动。将自己的角色化身为大boss,无数玩家前仆后继地倒在了他的剑下。
事后看来,这个活动到底是取悦玩家还是取悦郭炜炜自己,还有待商榷。但沈剑心这个账号却成为了剑网3中著名的npc。常年盘踞瞿塘峡等地,杀挂机工作室,让无数人谈剑心变色。
在郭炜炜的带领下,剑网3不断改变不断创新,让一款运营9年的老游戏至今还焕发着勃勃生机。而此时网易的大唐豪侠早已消失在游戏圈中,刚出的逆水寒打着号称最后一款端游,如今人气还比不过9年的剑网3。
总结:没有剑网3便没有郭炜炜,没有郭炜炜也没有如今的剑网3。郭炜炜的一生已经和剑网3密不可分,一荣俱荣,一损俱损。郭炜炜才能够草根一步步走向公司ceo的宝座,有对游戏的无限热爱,有对理想的永不言弃。
值得一提的是,在前两年网易曾经投资了一部非常知名的电视剧微微一笑很倾城,其中主人公的爱情便是因为游戏相识相爱,男主角也是制作游戏公司起家。原本这部电视只是网易为了宣传自家游戏而投资,但是细心的玩家却发现,和游戏主人公最为接近的原型竟然正是郭炜炜。
剑网3在国内网游有着不一样的地位,如今剑网3在熬死了无数网游后,依然能够保持较高人气,证明了其的魅力,其中最为重要的原因,相信便是郭炜炜善于听取玩家意见,为玩家而改变了。或许正是玩家戏称的那样,剑网3的成功全靠同行的衬托。
诗曰:传奇人物各不同,网游武侠还数郭;草根逆袭不言弃,9年情缘奇迹多
5. 有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?
落寞的游戏很多,直的惋惜的也是很多,在这里小编就不讲网络游戏了,这次讲的单机游戏,单机游戏可谓是没落得太多了。
也是很值得回味的。
1.虐杀原形
想必很多人都玩过这款游戏吧,就算没玩过也都听说过吧,虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。
主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作为一个反英雄来设计的,也就是说,他会不择手段,甚至滥杀无辜,但是在某些问题上又有底线的。大部分玩家还是喜欢的,游戏得到了大量好评,随后在2012年7月24日上市了虐杀原形2。
在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者Alex。即使Alex不再是主角了,但还是会在2代中出现。
但是好景不长,由于虐杀原形2销量未达到预期,动视对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名,几乎是这家工作室的全部,换句话说,这家工作室已经是名存实亡得了。
2.暗黑血统
暗黑血统是由Vigil Games开发,于2010年1月5日,THQ发行的动作冒险游戏,该游戏的主角是天启四骑士之一,War(战争),多数游戏凡是碰上此题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但该游戏的则是真真正正的摧毁全人类,但是摧毁全人类只不过是本作的第一步,在游戏半小时左右就能完成,然后就是留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
这个游戏发行后好评如潮,尝到成功时,THQ便暗示续作已经在开发中,随后在2012年8月14日终于揭开神秘面纱。
前作是主角是天启四骑士之一,War(战争),而2代则是war的兄弟Death(死亡)成为该作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫消亡的人性。
暗黑血统2是在1代成功的基础上而开发的续作,这个系列采用了圣经故事作为游戏背景,在圣经中,天启四骑士分为“战争”“死亡”“饥荒”“瘟疫”,游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争。
但是,暗黑血统的制作组THQ已经破产倒闭,倒闭后,旗下各大IP被同行分分瓜分殆尽,而收购了暗黑血统的Nordic Games宣布其公司改名为THQ Nordic,同时连发暗黑血统系列两部的重制版,THQ消失数年后竟然以这种特殊的方式复活,吸引了不少铁粉的关注。
回顾THQ倒闭的过程,逃不过的都是最后发售的一款大作暗黑血统2,据当时THQ发言人口述,若暗黑血统销量不到400万,则THQ前途渺茫,就这样就这样暗黑血统2以救命稻草的身份上市了。
小编认为,暗黑血统2重要的两项缺点:解谜元素过多,其二是游戏中有很多隐藏BUG。
但是神奇的暗黑血统3却又于2018年11月27日发行了。
暗黑血统3是THQ破产之后的大作,虽然开发商Nordic Games花下重金买下了该系列的商标,但是并未将其列上计划表,当然或许他们是在寻找更好的合作伙伴,使得玩家们不至于对该作失望。
但值得一提的是,Gun Fire表示,4代正在开发。
本以为该落寞的一个游戏,却又神奇的重生
6. 有什么好玩的新一代武侠单机游戏值得推荐?
谢邀。这个时候看到这个题目,不禁觉得是不是应该说一下刚刚发售的《古剑奇谭3》呢……作为最新的单机武侠类游戏,这款游戏在宣传期间提供了很多自己的亮点,但是很多玩家关心的都是画面啊,建模啊,实际单机游戏有太多人更在乎的是剧情。
《古剑奇谭3》好不好,我觉得多数玩家有一个理性的判断,有人觉得比不上网游,如果单纯看剧情的话,它甚至比不过《逆水寒》的剧情。游戏的战斗系统几乎都没有人愿意拿出来说,因为等同于零体验。因此,目前来看游戏除了古代的建筑风格外,就是终于可以在这一代跑图和做支线,看风景了。但探索性和战斗模式做的很差,有玩家就分享体验说,海外单机做个抓宠,种植,坐骑,打装备很容易,但在国内似乎就是很难的样子。而且三代了,貌似剧情世界观都是割裂的,这么玩下去,老粉也会丢光。
相比之下,画面并没有大美颜的《河洛英雄传》似乎更好一些,但是这种游戏你也要擦亮眼。毕竟现在腾讯,网易这类大厂都玩手机去了,指望新团队开发单机作品,想象都奢侈。目前河洛在WEGAME和steam上口碑简直两极分化,前者说好,武侠复古,香。后者说半成品就上架,各种闪退,BGM不同步,垃圾。
最后说下《天命奇缘》,当年虞姬很爱练心法,但不小心弄瞎了眼睛,霸王于是担负起了帮助其练心法的责任……这就是该游戏心法系统庞杂的体会,因为多数人上来都是“瞎姬霸练”。而且游戏难度把控上有很大问题,前期NPC猛如虎,后期像割草,因此从现在来看,武侠单机是真的有人还做,但能够静下心来好好做的似乎又没几个。
对于国产武侠单机游戏来说,枫叔就一句:“且行且珍惜”。没准哪一天仅有的开发商头脑一热就做手游了呢?
7. 你累积在游戏里面花了多少钱?
累积在游戏里面花了多少钱?后悔过吗?说到这个话题,相信不少网友都有自己的计较,在游戏里面是否充钱其实并不重要,重要的是能不能在游戏过程中得到快乐。游戏是大量网友休闲娱乐方式之一,是放松身心的好去处,而充值金钱则是为了在游戏中寻求快感,不少玩家往游戏世界里大量充钱,基本上都是为了砸装备,砸等级,或者买时装,皮肤等虚拟物品,用来在游戏世界中获得精神满足,也就是在网络世界中“炫富”,或者想得到他人的膜拜以及追捧。当然,也有玩家纯粹是想在游戏中寻求刺激快感,如达到游戏中的等级极限,装备极限,从而获取全服第一封号,受千万玩家顶礼膜拜,好不威风。
如上图中的“秦富”,其游戏号“风中追风”在天下3里充钱无数,称王称霸,登顶金字塔,受万人吹捧,这种游戏体验感就不是一般人能体会到的!还有国民大富王校长,在此前的新游戏逆水寒网游中为了打造一件装备而砸钱数十万,引江湖轰动,妹子尽折腰,还影响了整个大区的金价物价,一人可搅尽天下风云,真是羡煞旁人!所以说,游戏充钱无数的玩家基本都是现实土豪,一般人是比不了的了,但大多数人也能同过氪肝来登顶武林,获取游戏中氪金大佬才有的游戏体验感,以及游戏刺激感。至于充钱多少,其实还得看个人量力而行,当然,像豹子头一类英雄玩家还是非常多的,这类玩家不充钱也能玩得很快乐,一点也不后悔,而个人充钱也是非常小的,游戏娱乐就好。
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